Bang Bang Club
Re: Bang Bang Club
Nachdem die Hälfte der Landungsboote versenkt worden ist und sich die Angreifer immer mehr in die nahe Distanz der Abwehrwaffen der Verteidiger bewegen, erscheint die Fortsetzung des Angriffs dem capellanischen Kommandeur aussichtslos. Er ruft seine Truppen zurück und muss sich dem Kriegsgericht verantworten. Ein klarer Sieg für die Verteidiger. Schön wars.
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Re: Bang Bang Club
Omaha Beach 2026 Sommerfest
Angreifer
18 Landungsschiffe LCT, unbewaffnet. Ladekapazität 2 Panzer oder ein Mech
2 x Tarantul Raketenschnellboot mit 2 Arrow-4 und 1 x LB-10x
1 x Schlachtschiff SMS Niederrhein mit 4 x Long Tom
Verteidiger
Pirscher 7D
Cestus MR.V2
Albatros 4U
Schütze 5R
4 x Befestigungen mit Turm (2 x LB-10X oder 2 x schw. Gaussgeschütze)
2 x Sniper Off-Board-Artillerie
Kampfverlauf
Es war wieder einmal Zeit für das überregionale sommerliche Grilltreffen mit dem bewährten Omaha-Beach-Szenario. Alle Parteien waren eingespielt und kannten den ungefähren Ablauf schon aus den vorherigen Episoden. Lacken Exile, als weitgereistes Mitglied, dürfte sich die Seite au8ssuchen und wählte die Angreifer. Die Angreifer eröffnen klassisch, alle Landungsschiffe ziehen 3 Felder Richtung Küste, die Tarantul-Raketenschnellboote und das Schlachtschiff SMS Niederrhein bleibt am maximalen Kartenrand stehen Die Artillerie fokussiert sich auf die Bunker, und kämpft sie mit Glückstreffern und drei Runden nieder (entweder war die Besatzung getötet oder die Geschütze zerstört). Dabei wurde nach den Bunkerregeln des alten Citytech gespielt.
Nachdem die feindlicher Artillerie alle Geschützstellung niedergekämpft hatte, fokussierte sie den Pirscher an .Der sieht sich plötzlich mitten in einem Feuerwerksspektakel wieder. Vor, hinter und neben ihm schießen die Sandfontänen in die Luft. Meist trifft in ihn nur der Kollateralschaden aus ein oder zwei Waben Entfernung. Er hält sich wacker, bis vollkommen überraschend für beide Parteien, ein floating crit seinen Kopf abreißt. Mit dem plötzlichen Ausfall des Mechs sinken die Siegchancen der Verteidiger beträchtlich.
Die Verteidiger halten wacker dagegen. Sie zerstören 5 Landungsschiffe und schießen zwei fußlahm. Dabei zeichnet sich der Schütze durch mangelndes Glück beim Trefferwurf und Überhitzung aus und der Albatros durch mangelnde Feuerkraft auf entfernte Distanz. Nur der Cestus liefert mit seinen Gaussgeschützen bewährte Trefferleistungen und knipst das ein- oder andere Boot aus. Trotzdem ändert es nichts an der Tatsache, dass sie den Sturm der Landungstruppen mit 3 Mechs nicht mehr aufhalten können. Die Verteidiger ziehen sich ins Landesinnere zurück und überlassen den Angreifern den Strand. Schön wars.
Angreifer
18 Landungsschiffe LCT, unbewaffnet. Ladekapazität 2 Panzer oder ein Mech
2 x Tarantul Raketenschnellboot mit 2 Arrow-4 und 1 x LB-10x
1 x Schlachtschiff SMS Niederrhein mit 4 x Long Tom
Verteidiger
Pirscher 7D
Cestus MR.V2
Albatros 4U
Schütze 5R
4 x Befestigungen mit Turm (2 x LB-10X oder 2 x schw. Gaussgeschütze)
2 x Sniper Off-Board-Artillerie
Kampfverlauf
Es war wieder einmal Zeit für das überregionale sommerliche Grilltreffen mit dem bewährten Omaha-Beach-Szenario. Alle Parteien waren eingespielt und kannten den ungefähren Ablauf schon aus den vorherigen Episoden. Lacken Exile, als weitgereistes Mitglied, dürfte sich die Seite au8ssuchen und wählte die Angreifer. Die Angreifer eröffnen klassisch, alle Landungsschiffe ziehen 3 Felder Richtung Küste, die Tarantul-Raketenschnellboote und das Schlachtschiff SMS Niederrhein bleibt am maximalen Kartenrand stehen Die Artillerie fokussiert sich auf die Bunker, und kämpft sie mit Glückstreffern und drei Runden nieder (entweder war die Besatzung getötet oder die Geschütze zerstört). Dabei wurde nach den Bunkerregeln des alten Citytech gespielt.
Nachdem die feindlicher Artillerie alle Geschützstellung niedergekämpft hatte, fokussierte sie den Pirscher an .Der sieht sich plötzlich mitten in einem Feuerwerksspektakel wieder. Vor, hinter und neben ihm schießen die Sandfontänen in die Luft. Meist trifft in ihn nur der Kollateralschaden aus ein oder zwei Waben Entfernung. Er hält sich wacker, bis vollkommen überraschend für beide Parteien, ein floating crit seinen Kopf abreißt. Mit dem plötzlichen Ausfall des Mechs sinken die Siegchancen der Verteidiger beträchtlich.
Die Verteidiger halten wacker dagegen. Sie zerstören 5 Landungsschiffe und schießen zwei fußlahm. Dabei zeichnet sich der Schütze durch mangelndes Glück beim Trefferwurf und Überhitzung aus und der Albatros durch mangelnde Feuerkraft auf entfernte Distanz. Nur der Cestus liefert mit seinen Gaussgeschützen bewährte Trefferleistungen und knipst das ein- oder andere Boot aus. Trotzdem ändert es nichts an der Tatsache, dass sie den Sturm der Landungstruppen mit 3 Mechs nicht mehr aufhalten können. Die Verteidiger ziehen sich ins Landesinnere zurück und überlassen den Angreifern den Strand. Schön wars.
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